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Storyworthy - Matthew Dicks⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

O livro ensina a contar histórias melhores.

Trechos grifados

  • No one ever made a decision because of a number. They need a story.

  • Your story must reflect change over time. A story cannot simply be a series of remarkable events. You must start out as one version of yourself and end as something new.

  • Stakes are the reason we listen to stories when video games and pizza and sex exist in the world.

  • When I write novels, I try to end my story about ten pages before the reader would want the book to end.

  • This is no longer storytelling; it’s lecturing. If you’re making the audience laugh, it might be more akin to stand-up comedy.

  • No real action is taking place as I provide this backstory, but that’s okay. There is something to look at because you know exactly where I am.

  • That’s the trick. A simple one: Make sure that every moment in your story has a location attached. Every moment should be a scene, and every scene needs a setting.

  • Oddly, the negative is almost always better than the positive when it comes to storytelling. Saying what something or someone is not is almost always better than saying

  • This is the trick to telling a big story: it cannot be about anything big. Instead we must find the small, relatable, comprehensible moments in our larger stories. We must find the piece of the story that people can connect to, relate to, and understand

  • One of my favorite church signs that I’ve ever seen says: “Come hear our pastor. He’s not very good, but he’s quick.”

  • When it comes to storytelling, I believe that surprise is the only way to elicit an emotional reaction from your audience.

Principais aprendizados

  • Sempre contar a história no presente (isso abre a possibilidade de fazer flashbacks... e ai os flashbacks são no passado e tudo fica bem separado)

  • Uma boa história tem que ter os 5 segundos que muda tudo

  • O começo da história é muito importante. Ele tem que ser conectado com o final. Geralmente o começo é o oposto ao final. E devemos focar em tirar tudo que é desnecessário do inicio. Quanto mais próximo (temporalmente) do fim for o inicio, melhor

  • Sempre ambientar onde se está na história. 

  • A história não pode ser conduzida com "ands", mas sim com "but" e "therefore"

  • Histórias de pequenas coisas costumam ser melhores do que historias de grandes feitos

  • Stakes são a coisa mais importante numa história. Voce tem que ter algo em jogo/risco. Tem 5 formas de botar stakes

    • Backpack -> explicar todo o plano do que vai acontecer a seguir... só pra dps trocar tudo

    • Breadcrumbs -> dar umas dicas enganosas do que vai acontecer depois

    • Hourglass -> slow down quando está prestes a dropar a bomba. Começa a fazer a historia ir mais lenta

    • Crystal ball -> quando vc "adivinha" o que vai acontecer dps

    • Humor -> 

  • 2 formas de criar humor

    • Blenders and babies -> usar palavras que NUNCA são usadas junto. "Desceu igual um caderno". "Minha vó é uma sádica

    • Milkcans and baseballs -> vai criando todo um ambiente (milkcans) para depois jogar uma baseball e derrubar tudo. Quanto mais milkcans, mais engraçado.

  • Sempre vale a pena criar humor imediatamente antes de soltar uma parte tensa, triste, etc. Porque isso cria mais punch

  • 2 estratégias de contar uma história (as pessoas gostam de história de underdog ou de "favorito" que se ferrou e aprendeu uma lição)

    • Se deprecie

    • Minimize suas realizações

  • Storytelling é uma forma de viajar no tempo. Evite falar coisas que claramente 'quebram' essa viagem no tempo, como:

    • Falar com a "audiência" -> isso mata a viagem no tempo e torna a história apenas uma conversa

    • Evitar anacronismos

    • Nunca mencionar a palavra "história".. "long story short", "ouve essa história"

    • Não usar objetos... isso quebra a bolha da "viagem no tempo"

Gostei MUITO do livro.

Dada a minha falta de conhecimento de story telling, minha necessidade de aprender e a qualidade do livro, dou nota 5/5.